Aspira
来自于
九游APP
2022-03-10 21:54
游戏较为空洞,期待正服改观。
游戏介绍(目前处于测试服)
加入了很多被用烂了的设置并赋予他们养成性(玩的越久越强,充钱变强)的帽子。金币、水晶、钻石换成道具,角色(升星制)的设置,值得一说的是目前的体验并没有氪金十八变的感觉(测试服的福利有一部分原因)家园,关系,礼物,装扮,皮肤也没有哪一部分被放弃掉。游戏里以上所说的可以统称为社交,类似于摩尔庄园之类的游戏。社交是游戏里很重要的部分。我个人并不是泡泡堂类游戏的热爱者,玩到该游戏也是一个巧合。游戏里很多新的模式(争夺糖果,百人吃鸡,刺猬,运送能源,boss战……)在我看来对玩家是较为新颖且富有创意力的,我自己连续玩了3个多小时。
深度测评(10分评价制最低0分)
①各种各样的游戏模式在玩家入坑阶段吸引玩家的程度(6.7分)
②道具角色等游戏竞技性设置(7.2分)目前每天的日常你玩1个小时满配是够的。
③家园,关系社交等游戏深层(6.9分)坦白来讲我的体验在我看来称不上美好,甚至可以说很糟糕。这个游戏让我陷入了不想说话的困境。但是考虑到玩家基数变多,游戏上架时间等因素它值得6.9分。
④玩家结构:男女比例46到37左右。泡泡堂的老玩家,小朋友们,一部分沉迷网络的人,喜欢音游,小游戏……的人,各个平台上被吸引的人……具体我并没有注意。我看到的玩家幼稚的多一点。(6.5分)
⑤画面与游戏外在体现:考虑到很多无法解决的因素我认为如果你不是一个特别在意游戏画面的玩家那么此游戏的画面是可以满足你的要求的(5分)
⑥游戏竞技性:可以类比荒野乱斗,乌诺牌等游戏(快节奏三分钟一局,趣味性游戏,长长的追求目标路程,玩家技术严重失衡,段位技术差距奇怪,游戏中期进步很难等等)游戏还带有一定的运气成分————此评价限于竞技这个话题(6.2分)
游戏评价
可以吸引一部分特定的玩家,但是难免沦为小众游戏中的小众游戏,对老玩家吸引力不强,新玩家凑个热闹,能留下的人很少很少,把社交和趣味性以及一部分的竞技吸引力作为吸引玩家的手段已经被玩腻了。继续玩下去不可能成功,哪怕是有限度的成功。我们模拟这样一个场景“无聊,无聊,不玩了”然后就退游了。
游戏建议
鉴于我很懒,所以我采用举例的方式,荒野乱斗的吸引力是什么,这类游戏的吸引力是什么,社交类游戏的吸引力是什么(愿意坚持的目标,特定的游戏,人与人之间的强互动和愿意互动)
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